Revista (2010-2012)

El programador emocional. ÉRIC CHAHI.

25/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

El programador emocional. ÉRIC CHAHI.

Por S.T.A.R.
Todo aquello que no sea propio de lo ordinario llama la atención, resulta atractivo, provoca interés. Parecería que hoy ya nada podría estar fuera de lo común pero, por mucho que haya llovido y por mucho que la historia se repita, aún hay gente que se asombra al conocer a una persona como Éric Chahi.

Un cuarto de siglo. FINAL FANTASY IV: THE COMPLETE COLLECTION.

25/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

Un cuarto de siglo. FINAL FANTASY IV: THE COMPLETE COLLECTION.

Por FERRAN GONZÁLEZ.

Han llovido cinco lustros desde que Hironobu Sakaguchi y Masafumi Miyamoto empezaron a gestar el nuevo rumbo de las aventuras RPG japonesas. Ahora Square Enix lo celebra recopilando en un solo UMD el primer capítulo maduro de la serie Final Fantasy, un interludio y una secuela realizada hace cuatro años. FINAL FANTASY IV: THE COMPLETE COLLECTION nos revela un posicionamiento sobre el paso del tiempo, una encrucijada entre el pasado glorioso, el presente nostálgico y el siempre aterrador futuro.

Oculto bajo las nubes. THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD.

22/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

Oculto bajo las nubes. THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD.

Por VÍCTOR PORRAS.

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD es posiblemente la mayor creación a nivel de producción de software por parte de Nintendo. Es sin duda el mayor desafío para el equipo de EAD de cara a justificar el hecho diferencial que significa el protésico ‘gadget’ llamado Wii Motion Plus. Y es también, por qué no decirlo, una importante oportunidad para arrastrar a muchos de los usuarios de Wii al siguiente sistema de juego que lanzará Nintendo para el mercado de consolas de sobremesa.

Dulce tableta.

22/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

Dulce tableta.

Por PABLO MUÑOZ.

Nuevos hábitos de lectura y de juego están surgiendo con las tabletas. La tecnología casi siempre genera sospechas más o menos dramáticas y apocalípticas sobre los hábitos preestablecidos, todas con tono sombrío, cuando no catastrofista.

Nunca vi a un elefante volar. DUMBO’S FLYING CIRCUS.

21/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

Nunca vi a un elefante volar. DUMBO’S FLYING CIRCUS.

Por S.T.A.R.

Las máquinas de hacer dinero existen, tanto en real como en metáfora. Las segundas son interesantes y curiosas, esas empresas y sociedades que casi como reyes Midas jurídicos convierten en lucro todo aquello que tocan. Si estas afortunadas sociedades se uniesen en grupo ¿generarían el doble de ganancias? Tan improbable como ver un elefante volar. DUMBO’S FLYING CIRCUS lo constata.

Fieles a sí mismos. OTOGI: MYTH OF DEMONS.

21/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

Fieles a sí mismos. OTOGI: MYTH OF DEMONS.

Por FERRAN GONZÁLEZ.

Masanori Takeuchi y From Software vuelven a dejar constancia de su fidelidad a un estilo muy marcado de desarrollar juegos. Conscientes de sus limitaciones frente a otras compañías más grandes que ellos, siguen realizando dentro de marcos temáticos de aire nostálgico, canales de experimentación y destinos coherentes de una visión única. OTOGI: MYTH OF DEMONS da prueba de ello.

El mundo es el juego. THE ELDER SCROLLS: SKYRIM.

21/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

El mundo es el juego. THE ELDER SCROLLS: SKYRIM.

Por DANIEL GÓMEZ.

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM reúne todo lo bueno que los videojuegos nos han dado en los últimos tiempos: un mundo vivo y abierto donde desarrollar nuestro avatar, historias que nos sirven de pretexto para escribir nuestra propia aventura, y unos gráficos fantásticos. Suficiente para perder de vista el mundo real.

Instinto de supervivencia. HALO: COMBAT EVOLVED.

20/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

Instinto de supervivencia. HALO: COMBAT EVOLVED.

Por VÍCTOR PORRAS.

De juego de estrategia largamente aplazado a pieza esencial de la imagen corporativa de Microsoft Game Studios, HALO: COMBAT EVOLVED es uno de los desarrollos de software más polémicos y determinantes de la pasada década. Ha provocado incertidumbres, fe ciega, pasiones y odios a partes iguales. Su innegable atrevimiento y abrumadora influencia lo convierten en hito ineludible para entender la actual explosión del género al que pertenece en el mercado de consolas de sobremesa.

Los hombres que pudieron reinar.

20/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

Los hombres que pudieron reinar.

Por S.T.A.R.

Tenemos héroes que nos miran desde las paredes de nuestro dormitorio de adolescente, personificaciones divinizadas de lo que nosotros y solo nosotros pensamos que deben ser, les damos crédito y pasión, en nuestra imaginación son personas extraordinarias con capacidades que creemos que nunca podremos alcanzar en nuestra vulgar existencia. Ellos son el ejemplo, la pauta, la representación de unas virtudes que ya quisiéramos en nosotros.

Israel Álvarez y Xavi Heras (Dummy Never Fails, Mike Shadow).

20/06/2012  |  por  |  publicado en Revista (2010-2012)

Israel Álvarez y Xavi Heras (Dummy Never Fails, Mike Shadow).

Por FERRAN GONZÁLEZ.

A veces hay que hacer un alto en el camino para replantearnos hacia dónde vamos y en qué ligas nos metemos para estar a la altura. Israel Álvarez y Xavi Heras, los dos componentes del estudio de desarrollo Tanoku, lo están cumpliendo para volver a darnos sorpresas como lo hicieron con DUMMY NEVER FAILS. He aquí su historia contada por ellos mismos.